2019年6月27日木曜日

【AVA】投げ物ってどうやって活用するの?という質問にお答えします【講座】

AVAの投げ物ってどうやったら上手くなる?

この記事を見ればAVAの投げ物を上手に扱えるだけでなく、他ゲーでも運用できる考え方を学ぶ事ができます。是非、最後までご覧下さい。

・各投げ物についてしっかり覚える

・投げ物の使い方には種類がある

・目的に合わせて活用する

・まとめ

1、各投げ物についてしっかり覚える

AVAでは投げ物が5種類あります。
今回紹介するのは基本となる3種類の投げ物を解説します。

1、グレネード爆弾(HE)
2、フラッシュバン(FB)
3、スモークグレネード(SG)
この3つが基本となる投げ物となります。それでは、順番に解説していきます。

・HEについてですが、HEは当たるとダメージが高い投げ物です。
爆破範囲は非常に広く、2m前後で爆発すると即死する威力があります。

・FBについてですが、FBは爆破範囲内の敵の視界を真っ白にして一定時間見えなくする事ができます。ただし、キャラクターの目線から後ろ(背後)で爆発すると範囲に入っていても画面は真っ白にならず、半分だけうっすら見える状態になります。

・SGについてですが、SGは相手から見えにくくする煙を炊く事ができます。
煙を炊くことによって、UAVを撮影したり危険な道を安全な道へと変える事が可能です。

・全ての投げ物の共通点ですが、どれも効果的に投げれると相手にリスクを覚えさせる事ができます。そして、自分達のリターンを考えれるようになります。
このリスクリターンが非常に大事になります。
この上述した4つを必ず理解していないと投げ物を上手には扱えません。

2、投げ物の使い方には種類がある

HEグレネードを使う目的は主に「殺傷」(ポジション外しも含む)です。
殺傷は相手にダメージを与える事、そうする事により相手に有利なポジションに入れなくする事です。
ダメージを与える事で、相手の体力を削り交戦した際に有利になるという事はもちろんですが、一番の目的はリスクを覚えさせる事です。
ここにいたらHEが来る」これを覚えさせるという目的で投げ物を投げれば無駄になる事はありません。
相手に「次のラウンドも来るかもしれない」「もしかしたら今度はこっちに来るかも」と考えさせるのが大事です。
グレネードに限らない話ですが、試合ではより相手に自分達の事を考えさせるのが大事になります。「これをすれば相手はこう思うだろう、だから次はこれをやる」という風に簡易的なプロセスを作れます。
別の機会にもっと詳しく説明しますが、そういったやり取りは「読み合い」となり互いに持ってるパワーだけを押し付ける「運否天賦の筋肉合戦」にはなりません。
頭で考えて、行動一つ一つに意味をもたらし相手に考えさせる、そしてその考えさせてたどり着く答えの対策を常に持ち合わせる、用意するというのが必須になります。

根本的な部分を少し説明しておかないと「ゲームをやってれば誰でも辿りつく答え」になってしまいます。その為、面倒かもしれませんが難しい説明をさせてもらいます。

話はそれたのですが、HEについてまとめると、相手に「恐怖心」を与えるのに一番手っ取り早いという投げ物という事です。

次にFBを使う目的は、相手のクロスプレイや相手の攻めから自分達を守るです。
守るというのは、相手からのダメージを最小限に抑えるという意味です。
先ほど説明した視界を真っ白にするという事は、相手がしたい事が出来なくなるという事です。更にHEのようにグレネードを避ければ済む話ではなく、一定時間正確な行動が不能になります。
リアルタイムで進行するゲームを勘で戦わねばならないという事です。これがどれだけ自分達にリターンがあるかという事です。
これは、自分達を守るだけでなく攻めに転じる事もできるという事です。

例えば、相手が5人でラッシュをしかけてきたとして、そこにFBを投げて食らわせたとしましょう。
そうすると、画面が見えなくなった相手は自分達を守ろうと引いたりします。万一詰めてきたとしても画面が正確に見えてない状態の相手ですので臆する事はありません。
FBは、相手がしたいと思う事をさせない、遅延させるなどできるので非常に有効です。
投げ方やタイミングは僕が動画を出しているので参考にして頂けると幸いです。
こちらは僕が、プロゲーマーに所属していた時代の動画です。
咄嗟に使うトリックFBが多いですが、タイミングや目的など参考にどうぞ。

SGを使う目的は、有利なポジションから待ち受けている相手を無効化したり、こちらの動きを分かりにくくする場合に使います。
例えば、INDIAの砂場から螺旋階段を待ち受けている相手(特にSR)には必須ですね。なので、僕は砂場から螺旋階段を見えないように毎回行くたびにSGを炊いています。
更に、螺旋階段は小螺旋階段までの安全を確保したいので、砂場と2中入り口から見られないように螺旋を確保した後に砂場入り口へSGを安全に炊くことができます。
UAVがあると最高に強いムーブになります。
そして、何人でそれを行ったかを分からないようにする事も可能になります。
PMがいれば2つSGを炊く事ができるので、1人で2人分の働きをする事ができます。
PMが2人いれば4人分になりますね。

SGは、こちらが遂行したい目的を相手に察知されにくくする投げ物という事です。

3、目的に合わせた過程作りをする

ここでは、上述した目的に合わせた過程作りの仕方を説明していきます。

HEの場合なら「リスクを覚えさせる」「リターンを取る」というのが目的ですが、普通ならこのリスクリターンをどうしたらより効果的に得られるかを考えると思います。
考えるという事は、その過程を作るという事です。

投げ物を入れる過程作りをしっかり決めておく、覚えておく、実行できるようにしておく事が出来ないとせっかくグレポジを覚えてもただの運ゲーになります。
過程作りの例を出します。
チームプレイだとより分かりやすくお伝えできるのでチームプレイでの紹介をします。
こちらの動画は僕がプロゲーマー時代に作ったセットプレイ動画の1部です。
これは自分の役割だけを覚えるのではなく、5人全員が全箇所から投げ物を入れられるようにする事で5人でやる場合と3人でやる場合と様々な組み合わせが可能になります。

これはUnderFast1中を取る為のほんの1部ですが、実際はこれを遂行するまでに「何秒かけて何人かけてやるのか」「実行前ラウンドまではどう見せるか」「どの場面でこれを出すのか」「失敗した場合は?」「もし出来ないと判断せざるを得ない場合はどうする?」など全体のリスクリターン(この場合はラウンド)と様々な展開を想定して作戦を実行します。

ラウンド取得という結果に対して、作戦を実行するまでの過程、それを実行しラウンドを取得するまでの過程といくつかに分けて考える必要があります。
ここを一括りにしてしまうと、失敗した場合に根本的な原因を知る事が出来ない可能性があります。

4、まとめ

いかがでしたでしょうか。もっと深く掘り下げて説明していきたいところですが、結構話が脱線するので今回はここまでです。
投げ物には、種類や特徴があり、それを活かす為のポジションやセットプレイがあります。更により高いレベルの投げ物を扱うには過程作りやリスクリターンを考えながらリアルタイムで進行させていかねばなりません。

投げ物ってどうやって活用するのか?どうしたらもっと上手に運用できるのか?という方への参考になれば幸いです。

夏中にはゲームを上手になるには?強くなるにはどうしたら良いのか?という紹介記事や動画も作る予定です!
文章力や説明力に欠けている部分が多々あると思いますが、最後まで見ていただきありがとうございます。

2018年12月16日日曜日

CS:GOのConfigの中身(2018年12月22日版)

//----------------------------------------------------------------------------------
//よくわからないかもしれないけど大事な設定(これだけは必須)
//----------------------------------------------------------------------------------
cl_interp "0"            //ヒットボックスの正確化
cl_interp_ratio "1"        //ヒットボックスの正確化
cl_interpolate "1"        // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_lagcomp_errorcheck "1"    // プレーヤー位置のエラーをチェックする

rate "128000"            //Steamの通信速度設定

cl_cmdrate "128"        //サーバーとの通信回数
cl_updaterate "128"        //サーバーとの通信回数

cl_smooth "1"            // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.01"        // cl_smoothで使用する時間

snd_mixahead "0.05"        //音の遅延を少なくする

fps_max "300"            //FPS上限をなくす

cl_disablefreezecam "1"        //キルカメラをOFFにする

hud_centerid "1"             // IDを画面中央に表示
scr_centertime "4"           // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒)

//----------------------------------------------------------------------------------
//ネットグラフの表示(fpsなどが分かる)
//----------------------------------------------------------------------------------
net_graph "1"            // グラフの種類(0:で表示させない)
net_graphpos "2"        // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1"        // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100        // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "3"            // グラフの大きさ

//----------------------------------------------------------------------------------
//ゲーム設定
//----------------------------------------------------------------------------------

con_enable "1"            // コンソールを有効にする

//----------------------------------------------------------------------------------
//クロスヘア(照準)設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_crosshairstyle "4"        //クロスヘアのスタイルを変更する。
                //0:初期設定 1:初期設定静的 2:クラシック 3:クラシック動的 4:クラシック静的

cl_crosshaircolor "1"      //クロスヘアの色を変更する (0:赤 1:緑 2:黄 3:青 4:水色 5:カスタム)
                 //※0、5はクラシック時のみ有効

cl_crosshaircolor_r "0"        // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる
cl_crosshaircolor_g "255"    // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる 
cl_crosshaircolor_b "0"        // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる

cl_crosshairsize "2"        //クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0:off)
cl_crosshairthickness "1"    //クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。

cl_crosshairgap "0"        //クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる(マイナス値可能)。
cl_fixedcrosshairgap "3"    //クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる(マイナス値可能)。

cl_crosshairdot "1"        //クロスヘアの中央にドットを表示する (0:off 1:on)

cl_crosshairusealpha "0"    //cl_crosshairalphaを使用する (0:off 1:on)
cl_crosshairalpha "200"        //クロスヘアの透明度を変更する。255で不透明。

cl_crosshairdraw_outline "1"         //クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する(0:off 1:on)
cl_crosshair_outlinethickness "1"     // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。

hud_showtargetid "1"       //"0"にすると、味方に照準を合わせた時に、×印が表示されなくなる。
                //また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。

cl_dynamiccrosshair "0"        // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0:off)
cl_observercrosshair "1"    // 観戦時照準表示

//----------------------------------------------------------------------------------
//HUD設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

hud_scaling "2.0"            //すべてのHUDの大きさ(大きいと見やすい)
cl_hud_radar_scale "1.0"        //レーダーの大きさ、表示範囲(周りがよく見える)
cl_hud_color "2"            //HUDカラー
               (0:デフォ1:白2:空色3:青4:紫5:ピンク6:赤7:オレンジ8:黄9:緑10:水色)         
cl_hud_background_alpha "0.5"        //HUDの透明度
cl_hud_healthammo_style "0"        //体力と弾薬スタイル(0:シンプル)     
cl_hud_bomb_under_radar "1"        //C4表示位置(1:レーダーの下)
cl_hud_playercount_pos "0"        //ミニスコアボードの位置(0:上) 
cl_hud_playercount_showcount "0"    //ミニスコアボードのスタイル

cl_teammate_colors_show "1"        //対戦マッチでチームメイトカラーを表示
                    //(チームメイトにそれぞれ色が付けられ判別しやすくなる。)

//----------------------------------------------------------------------------------
//アイテム設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_autowepswitch "0"        // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
closeonbuy "0"            //購入後、購入メニューを閉じる(1:閉じる)
cl_use_opens_buy_menu "1"    //使用キーで購入メニューを開く(1:開く)

//----------------------------------------------------------------------------------
//レーダー設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_radar_rotate "1"      //レーダーを回転(0:固定1:回転する)
cl_radar_scale "0.7"            //レーダースケール(レーダーの表示範囲)
cl_radar_square_with_scoreboard "1"    //Toggle Shape With Scoreboard

 //押した時レーダーの表示範囲を大きくし、戻すと元に戻る、というaliasを組んでいます。
alias "+zoomedoutradar" "cl_radar_scale 0.3; cl_radar_always_centered 0"
alias "-zoomedoutradar" "cl_radar_scale 0.5; cl_radar_always_centered 1"

//スコアボードの表示と上記のレーダー表示半径の拡大を同時に行うaliasを組んでいます。
alias "+showinfo" "+showscores; +zoomedoutradar"
alias "-showinfo" "-showscores; -zoomedoutradar"

//上記のaliasをTABキーにバインドしています。
//(スコアボードを見る際、全体マップが表示される)
bind "TAB" "+showinfo"


cl_radartype "1"                     // レーダーを透過(0:off)
cl_radaralpha "200"            // レーダーの透過度(0:透明, 255:緑)

cl_radar_always_centered "1"        //常にレーダーの中心に自分を表示?



//----------------------------------------------------------------------------------
//画面設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_righthand "0"        //銃を左側に表示(左利き:0)

mat_monitorgamma "1.6"       // ガンマ値(明:1.6 - 2.6:暗)

mat_vsync "0"                // 垂直同期(0:Off/1:On)

//CS:GOでは適用されないっぽい
cl_minmodels "1"             // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "4"                 // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "4"                // CTのモデルを指定(1-4)

//----------------------------------------------------------------------------------
//マウス設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

sensitivity "1.084264"            //マウス感度(デフォルトは1.0)
zoom_sensitivity_ratio_mouse "1.0"    //ズーム時マウス感度(デフォルトは1.0)

//----------------------------------------------------------------------------------
//キーボード設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

hud_fastswitch "1"           // 武器の一発切り替え

option_duck_method "0"        //しゃがみ切り替え(0:長押し)
option_speed_method "0"     //歩き切り替え(0:長押し)


unbind "^" //日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定
bind "ESCAPE" "cancelselect" //ついでに、選んだものをキャンセルするbind


bind "MOUSE1" "+attack"        //攻撃
bind "MOUSE2" "+attack2"    //ズーム等
bind "b" "buymenu"        //買い物メニュー
bind "r" "+reload"        //リロード
bind "g" "drop"            //武器を捨てる
bind "n" "nightvision"         //ナイトビジョンon/off
bind "e" "+use"            //使用

bind "1" "slot1"       //メイン武器
bind "2" "slot2"       //サブ武器(ピストル)
bind "3" "slot3"       //ナイフ(又はuse weapon_knife)
bind "5" "slot5"       //C4

bind "x" "slot7"    //FB    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "z"slot6"    //HE    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "c" "slot8"    //SG    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "7" "slot9"    //デコイ  (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "6" "slot10"    //火炎瓶 (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)

bind "w" "+forward"       //前
bind "s" "+back"          //後
bind "d" "+moveright"     //右
bind "a" "+moveleft"      //左
bind "SPACE" "+jump"    //ジャンプ
bind "SHIFT" "+speed"   //歩き
bind "CTRL" "+duck"    //しゃがみ

bind "TAB" "+showscores"       //スコア表示
bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //コンソール
bind "ESC" "cancelselect"      //メニュー
bind "e" "+use"                //USEキー (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "m" "chooseteam"        //チーム選択
bind "f" "+voicerecord"       //VC
bind "y" "messagemode"       //全体チャット
bind "z" "messagemode2"     //チームチャット
bind "u" "impulse 100"       //ライト
bind "F11" "jpeg"             //スクリーンショット

bind "" "bot_kill"        //全BOTを自殺させる (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "" "bot_add_t"     //Tにbotを加える (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "" "bot_add_ct"        //CTにbotを加える (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)


bind "8" "roger"     // 了解
bind "9" "negative"     // 拒否、理解できない
bind "0" "sticktog" // 一緒に行くぞ、固まって行動しろ
bind "-" "go" // いけー

bind "" "enemyspot"    // 敵を発見した
bind "" "sectorclear" // ここは安全だ(C4を持って来い)
bind "" "coverme" // 援護しろ(C4設置時など)
bind "" "holdpos" // この場所を守れ(C4を発見した)

bind "" "followme"     //ついてこい
bind "" "report"    // 現状報告しろ
bind "" "getout"    // c4が爆発するぞ!逃げろ


bind "" "say_team sorry"    //ごめんなさい(FFやミスプレイに対し)
bind "" "say_team thx"        //ありがとう(助けてもらった、武器をもらった)
bind "" "say_team gj"        //ぐっじょぶ(褒め称える)
bind "" "say_team C4 here"    //C4を発見したとき

//----------------------------------------------------------------------------------
//一発購入設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

bind "KP_INS" "buy nova"            //0でnova購入
bind "KP_DEL" "buy sg556;buy aug"        //.でSG556かAUG購入
bind "KP_ENTER" "buy galilar;buy famas"        //ENTERでGarilARかFAMAS購入

bind "KP_END" "buy ak47;buy m4a1"        //1でAKかM4購入
bind "KP_DOWNARROW" "buy mp7"            //2でMP7購入
bind "KP_PGDN" "buy awp"            //3でAWP購入

bind "KP_LEFTARROW" "buy vesthelm;buy vest"    //4でベストとヘルメット購入
bind "KP_5" "buy p250"                //5でP250購入
bind "KP_RIGHTARROW" "buy deagle"        //6でDeagle購入

bind "KP_HOME" "buy hegrenade"            //7でHEグレ購入
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang"        //8でFB購入
bind "KP_PGUP" "buy smokegrenade"        //9でSG購入

bind "KP_PLUS" "buy defuser"            //+で解除キット購入

bind "KP_SLASH" "buy decoy"            ///でデコイ購入
bind "KP_MULTIPLY" "buy molotov;buy incgrenade"    //*で火炎瓶購入
bind "KP_MINUS" "buy tec9;buy fn57"        //-でTec9か57購入

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2018年9月13日木曜日

【AVA】ショップ販売のユーロ最強武器ランキング!10月16日更新【2019年版】

この記事では、AVAの最強武器を紹介しています。「AVAのショップ販売ではどんなユーロ武器が強いの?」や「ユーロ武器のおススメを知りたい!」という方は、ぜひチェックしてください。元Aリーグランカーである筆者が、ランキング形式で記載しています。
この記事を見る事で、悩みを解決できる事でしょう。
目次
  • ポイントマン部門最強ランキング
  • ライフルマン部門最強武器ランキング
  • スナイパー部門最強武器ランキング
  • 最強武器まとめ
  • 関連リンク

ポイントマン部門最強ランキング

ランキング武器名備考
1位LWRC-SMG45AVA史上最大の連射力を持っている武器
2位MP7A1AVA史上最大の連射力を持っている武器
3位Remington870ユーロSG最強の武器、中距離で敵を倒す事がある


第1位:LWRC-SMG45


ポイントマン部門最強武器第1位は、「LWRC-SMG45」(通称:SMG45)です。
SMG45の強い所は、長い射程距離と凄まじい程高い攻撃力です。特に、
SMG45は、近中距離にかける戦いはかなり強いです。
縦ブレなどの反動はとても強くて独特ですが、カスタム次第ではかなり扱いやすくなります。
筆者が使用しているSMG45のカスタムは、ライフリング、メカニズム、ハードグリップです。ハードグリップはお好みで良いと思います。
MP7A1の詳細

第2位:MP7A1(初期武器)

MP7A1の画像
ポイントマン部門最強武器第1位は、「MP7A1」(通称:MP7)です。
MP7の強い所は、高い防弾貫通力と非常に速い連射力です。特に、
MP7は、近距離戦時になると持ち前の防弾貫通力と連射力で課金武器であるガリマーや最強TMPよりも相手を早く倒せます。
若干の横ブレなどで扱いが難しい所はありますが、連射力を最大値まで上げたカスタムは驚くほどポテンシャルが高いです。
MP7A1の詳細

第3位:Remington M870

RemingtonM870の画像
ポイントマン部門最強武器第3位は、「Remington M870」(通称:レミントン)です。
レミントンの強い所は、非常に高い集弾性と高い攻撃力に射程です。更に、装弾数も多く1マガジン8発撃つことが可能となっています。
ショットガンと言えば、中距離での撃ち合いが非常に厳しくなるのですが、このM870はそれを覆す集弾性と火力を持っており、稀に15m程度の距離であればHS一撃で落とす事もあります。
上述した理由により、ここぞと言うラウンドで強さを発揮できる優秀な武器です。
Remington M870の詳細

ライフルマン部門最強武器ランキング

ランキング武器名備考
1位
SAKO RK.95 
RM界最強の武器の特殊効果を持つAR武器
2位Steyr AUG F90魔改造が必要になるが、性能を上げると非常に強い武器
3位FireFoxRM最強の連射力を持つ武器

第1位:Sako

Sakoの画像
ライフルマン部門最強武器第1位は、「Sako」(通称:サコ)です。
サコの強い所は、高い火力と連射力、そして集弾性の良さです。
サコは、課金武器であるVoltにも負けない強さを持っています。射程距離が若干足りないですが、素の火力が高いので気にせず遠距離でも撃ち合いが可能です。さらに、集弾性の良さもあるので、バトルライフル相手には凄まじい強さも発揮します。
現在のAVAで、この武器程課金武器と互角に戦えるRM武器は存在しません。全てにおいてトップクラスです。
サコはユーロ最強と呼ぶにふさわしい武器です。

Sakoの詳細

第2位:Steyr AUG F90(魔改造チケットで特定の性能になった時のみ)

ライフルマン部門最強武器第2位は、「Steyr AUG F90」(通所:AUG)です。
AUGの強い所は、優れた集弾性と高射程距離です。
AUGは、魔改造チケットで攻撃力が44以上で連射力に2以上又は、攻撃力45以上連射力1などに魔改造できるとサコを超える可能性もあります。
更に、元の性能が優れた集弾性を持っており、反動もほとんど無いです。
遠距離での強さはSakoを上回るほどの強さを持っています。
魔改造できるようになった事で、RM最強クラスのアサルトライフルになりました。
初心者にも扱いやすく、癖の少ない武器なので万人受けする武器です。

第3位:FireFox(カプセル商品店)

ライフルマン部門最強武器第3位は、「FireFox」(通所:FireFox)です。
FireFoxの強い所は、RM最強の連射力です。
FireFoxは、射程が少し短いですがほとんどの距離でRM相手にマウントを取れる連射力を持っています。更に、縦反動が少なく扱いやすい面もあります。
ただ、連射力が早すぎるので弾数管理は常にしておかないといけません。

スナイパー部門最強武器ランキング

ランキング武器名備考
1位PGM.338 リメイクリメイクによって汎用性が高くなったユーロ武器
2位Orisis T-5000FR-F2とPGMを合わせたようなユーロ武器
3位M40A5QCやスコープ展開、リロード速度などバランス良い武器

第1位:PGM.338 リメイクPGMの画像


スナイパー部門第1位は、「PGM.338 リメイク」(通称:リメイクPGM)です。
リメイクPGMは、最強スナイパーと呼ばれる武器の中で通常ダメージが最も高い武器です。
リメイクPGMの強い所は、武器の一撃率はもちろん壁抜きや足に当てた時のダメージも非常に高く武器の取り出し速度も早いため、弱点である装弾数の少なさや機動力の無い所などをしっかり補っていると言える武器です。

第2位:Orisis T-5000

OrisisT-5000の画像

スナイパー部門第1位は、「Orisis T-5000」(通称:T-5000)です。
T-5000の強い所は、高い一撃率とバランスの良さです。
T-5000は、遠距離での一撃率も高く、機動力もそこそこありますので、FR-F2ほどではないですが多彩なプレイができます
更に、壁抜きもPGMと同じ壁の厚さを撃ち抜く事が可能であるため、FR-F2とPGMの中間武器と言える性能になっています。
Orisis T-5000の詳細

第3位:M40A5


スナイパー最強部門第3位は、「M40A5」(通称:M40)です。
M40は、クイックチェンジやスコープ展開などが非常に早く、更にムービングやジャンプ撃ちが可能となっています。
M40の強い所は、上述した部分以外にもリロードの速さやノンスコープ精度なども良い武器です。
FR-F2やT-5000以外のシャープシュータースコープで、壁抜きをしたいと考えている方にお勧めの武器です。
ただし、現在大口径防弾服の影響により腕に当てると一撃で敵を倒すことが不可能になる事があるので、扱いには注意しないといけません。
M40A5の詳細

AVAユーロ最強武器まとめ

いかがでしたでしょうか?AVAユーロ最強武器ランキングをみたことでAVAでは、どんな武器が強いかがわかったことでしょう。他にもAVAについて記載している記事がありますのでそちらも合わせてご覧ください。

関連リンク

2018年8月10日金曜日

【BenQ】ScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライトをレビュー!

BenQScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライト




オフィス作業で長時間デスクワークを行っている方や眼精疲労、グレア、ブルーライトハザードが気になっている方必見!この記事では、ScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライトを使用したレビューを紹介しています。長時間のデスクワークで酷使した目のケアなどの予防を考えている方は、ぜひ参考にしてください。

長時間の仕事に最適

1.自動調光センサーによる最適なシーン演出

Screenbarは、自動調光センサーにより、バランスが良く照明範囲の広い光を実現し、仕事に集中しやすい光の環境を届きます。そのため、様々な光環境で使用者のニーズに答えることが可能です。シンプルなデザインでオフィスにもピッタリ!ライト1つであらゆるシーンに演出ができます。

フリッカーフリー・ブルーライトハザード

特殊設計で目を保護してくれる


Screenbarは、特殊な設計の為目に悪影響を及ぼすフリッカーやブルーライトハザードから保護してくれます。更に、グレアなどからも保護してくれるため、長時間の仕事や勉強でも目が疲れにくくなり、眼精疲労などを軽減します。

USB充電や省スペース設計

持ち運びや汎用性が高い


Screebarには、USB給電機能が付いており、AC充電器・モバイルバッテリー、パソコン、充電タップで給電することができます。そして、特殊なデザインで液晶面を傷つけずにモニターの上に掛けられるため、机のスペースをより有効活用することができます。

ScreenBarの実際の使用感

簡単な設計で使いやすさもバッチリ

ScreenBarの組み立ては、非常に簡単で3分もあれば終わります。実際の明るさも動画で紹介している通り、手元がとても見やすい明るさになっています。値段についてですが、Amazonで11,900円で販売しています。少々高額な値段にも思えますが、電気スタンド系はどれも高く上述した性能を考えると妥当だと思います。

まとめ

いかがでしたでしょうか?Benq Screenbarを使用することによって、眼精疲労の軽減や様々なシーンの演出が可能です。この記事を最後まで読んでいただきありがとうございました。この記事を参考に購入などを検討していただければと思います。

Amazonリンク→https://amzn.to/2vVGkn2

2018年2月4日日曜日

改めて自己紹介を致します。

プロフィール
福島県 1993年3月30日生まれ A型
ゲーム内名前 いとっちゃん
現実で呼ばれる名前 いとっつぁん

▼過去の実績やクラン所属履歴などはこちら
http://www.negitaku.org/members/10536/

僕が産まれた頃からセガサターンやスーファミ、64やPS1など様々なゲーム機が家においてあり、3歳前後からゲームに興味を持ち始めていたらしいです。
僕はあまり記憶がありませんが、覚えているのはデイトナUSAやエースコンバットをプレイしていたと思います。

昔からRPGゲームよりも対戦型ゲームを好んでプレイしており、小学生の頃は毎週土曜日はパワプロ君やスマブラ、ゴールデンアイなどをしていました。
中学生になるとゲームセンターに頭文字D3をプレイしに学校の生活指導の先生方にバレないようにびくびくしながらゲーセン通いをしてました。
※17時前に帰ると捕まりにくかった。
中学1年生の春休みに頭文字D4が稼働しそこから本格的に対人ゲームにハマっていきました。
全国対戦という顔の知らない相手と戦えるというのが楽しくてしょうがなかったです。
この頃から動画投稿などしてました。(昔のアカウントは消えてしまい、たまたま保管していた動画はいくつかあったのでそれは投稿されてます。)
こちらはどちらも中学生の時に撮影した動画です。

今みると、ゲームがめっちゃ好きなんだなぁと思える動画がたくさんあります。
勿論現在も大好きですよ٩( 'ω' )و

高校生になるころには麻雀や空手などの実際に目の前の人と戦う楽しさを覚え、毎日のように遊んでました。
しかし、高校生になると周囲の環境も変わりネットゲームというものを教えてくれる友達ができました。
そして高校1年生の僕はメイプルストーリーにハマり、1年間ずーっと遊んでました。バイトはしてたけどハマりすぎて部活(空手部)は辞めました。

高校1年生の春休みに友達のねもだい君とFPSゲームの存在を知り、クロスファイアをダウンロードして遊び始めました。
ここから現在に至るわけですが、この9年間は様々な事があり貴重な経験から死ぬほど後悔した事もあります。(それはそのうち・・・)

また今度機会があれば書いていこうかなと思います。
今後このブログでは普段SNSでは言えない本音を書いていこうと思います。

2017年12月14日木曜日

UnderFastの投げ物ファイル置き場所

ここにあるでな('ω')ノ
http://fast-uploader.com/file/7068728019886/
pw110
ダウンロードに有効期限があるので、リンク切れしていたらTwitter@itottulanまでお知らせ下さい。

2017年11月28日火曜日

【一人暮らしする方必見】部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣

【一人暮らしする方必見】部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣!

「一人暮らしをするから失敗しない部屋の探し方を知りたい」「部屋を探す時に何に気を付ければ良いのか知りたい」という方必見。この記事では、不動産会社に勤めていた経験を持つ筆者が、これから1人暮らしを始める方や引っ越しをする際に部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣を紹介します。実際に筆者は、これから紹介する秘訣を一人暮らしをしようとしていた友人に教えた所、一人暮らしを最高に満喫できているようです。この記事チェックすれば、一人暮らしをする時に部屋の探し方で失敗しないでしょう。

部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣

1.不動産屋がインターネットで紹介している部屋だけを見て判断しない

パソコンの画像
部屋の探し方で失敗しない1つ目の秘訣は、不動産屋がインターネットで紹介している部屋だけを見て判断しない事です。
インターネットで何でも出来る今の時代は一人暮らしをする時に、不動産屋がインターネットで紹介している部屋を見て決める方も多いです。不動産屋がインターネットで紹介している部屋のほとんどは格安で早く売りたい曰く付きの部屋です。
一人暮らしをする部屋を決める場合は、実際に不動産屋へ足を運んで決めるのが失敗しない部屋の探し方です。

2.自分の探している部屋の条件を不動産屋へしっかりと伝える

不動産屋の画像
部屋の探し方で失敗しない2つ目の秘訣は、自分の探している部屋の条件をしっかり不動産屋へ伝える事です。
一人暮らしをする時に、この条件でこういうとこに住みたいという事を不動産屋に必ず伝えなければなりません。その際に、不動産屋からおすすめの部屋をたくさん紹介されますが、住みたい部屋の条件がイマイチ定まっていないと徐々に部屋の家賃相場が高い所を紹介される事があり、最初に考えていた条件とは異なる部屋を契約してしまう事があります。
予め決めていた条件を崩さない事が一人暮らしするのに失敗しない部屋の探し方です。

3.部屋を決める前に同じ建物に住む入居者の事を聞く

入居者の画像
部屋の探し方で失敗しない3つ目の秘訣は、部屋を決める前に同じ建物に住む入居者の事を聞く事です。
一人暮らしをする良い条件の部屋を見つけても同じ建物の入居者の事を知らないと、隣人トラブルなどで悩みを抱えてしまいます。
▼よくあるトラブルの代表例
  • 学生と社会人では起床時間と就寝時間が違う為、アラーム音やシャワー音からの些細なトラブル
  • 精神疾患の方や生活保護を受けている方との迷惑行為や金銭(家賃)トラブル
  • 同じ建物の入居者への過度な嫌がらせなどの人間関係のトラブル
より良い一人暮らしを送るには、条件の良い部屋を探すのも大事ですが、同じ建物に住む入居者を知っておく事が大事です。

4.2階建て以上で1階にコンビニなどがない部屋を探す

1階にコンビニがある画像
部屋の探し方で失敗しない4つ目の秘訣は、2階建て以上で1階にコンビニやスーパーがない建物の部屋を探す事です。
建物の1階にコンビニやスーパーがあると、買い物しやすくて生活便利に思えますが、建物の1~3階くらいまでどの部屋にでも虫が湧きます。季節にもよりますが、部屋に湧く虫の量は虫が嫌いな方は絶対耐えられないレベルです。
1階に食べ物関連のお店がある建物は、住み着いた虫を食べるネズミなどが入居する部屋に発生する原因にもなります。
虫などを気にせず、安心して一人暮らしをしたいのであれば食べ物関連のお店が無い建物の部屋に住む事が大事です。

5.住みたい部屋の下見をする

部屋の下見の画像
屋の探し方で失敗しない5つ目の秘訣は、住みたい部屋の下見をする事です。
最近では、不動産屋サイトがインターネットで紹介している部屋の中を動画や360度カメラで見る事が可能です。しかし、実際は部屋の様子しか見れないので、建物周辺の雰囲気や施設、部屋の傷み具合など実際に行かないと分からない事が多いです。
住みたい部屋の下見に行くと、最寄りの駅などから住む部屋までの道のりや、帰り道に何があるのかまで知ることも出来るので、住みたい部屋の様子以外の事も分かります。
実際に住みたい部屋の下見に行くことで失敗しない部屋探しはもちろん、住んだ後の生活面などの失敗もなくしてくれます。そのため、住みたい部屋の下見に行くのはとても大事です。

まとめ

いかがでしたでしょうか?「一人暮らしをするから失敗しない部屋の探し方を知りたい」「引っ越しするから上手な部屋の探し方を知りたい」という方は、この記事をチェックした事によって失敗しない部屋の探し方が分かった事でしょう。他にも引っ越しなどに関する記事もありますので、そちらも是非チェックして下さい。

2017年10月23日月曜日

James Donkey 610 Mechanical Keyboard with OUTEMU Switch - RED SWITCH BLACK 製品レビュー

 James Donkey 610 Mechanical Keyboardレビュー

610の概要

610の性能

・メカニカルキーボード
・赤軸
・オーテムスイッチ
・対応OS:Windows7/8/10
・GearBest標準価格:5,000円前後(税別)
・日本の通販だと倍以上の値段です。
JamesDonkey610のキーボードはオーテムスイッチ搭載の赤軸キーボードです。

James Donkey 610の使用感



JamesDonkey610の実際のプレイ動画





JamesDonkey610の良い所

JamesDonkey610は、値段がミドルながらも機能面やデザインがしっかりしているところです。

キーボードのイルミネーションやオーテムスイッチ搭載なども非常に良い点です。
さらに、腕おきなどが付いているのも良いですね。

赤軸なので、キーボードのタッチ音があまりしないのも良いかもしれません。

JamesDonkey610の悪い所

JamesDonkey610の悪い所は、キーボードスタンドが勝手に倒れてしまったりする所です。
動画内でも説明していますが、何度かクラン活動中に使用した所、キーボードの配置を直そうとしてキーボードを動かすと勝手にスタンドが倒れてしまったりします。

日本語配列ではないのも良い点ではないです。日本人以外なら問題ではありませんが、日本語配列に慣れている日本人はかなり使いにくく感じると思います。
実際僕も、日本語配列に慣れていたので、現在使っているキーボードに慣れるまでは結構かかりました。

キーのタッチ感覚は、青軸のような機械的なカチカチ音などはしません。個人的には、青軸や今現在使っている白軸の音が好きなので、ちょっと残念でした。

JamesDonkey610の総評

値段のが安い割には、とても良い性能ではありました。しかし、スタンド面だったりキータッチの感覚などで人を選ぶキーボードだと思います。
後、日本語配列じゃないキーボードなので、事前に触ってキータッチも確認しそれで大丈夫あれば使ってみても良いと思います。

関連リンク


2017年8月21日月曜日

【TrustGaming】GXT170 Heron RGB Mouse製品レビュー【いとっちゃん】

GXT170 Heron RGB Mouse レビュー

GXT170の概要

GXT170の性能

・光学式センサー搭載(オプティカルセンサー)
・DPI500~7000(200刻み)
・リフトオフディスタンスを調整可能
・LED RGB搭載(レインボーウェーブ機能有り)
・トラッキングスピード:80ips
・オンボードメモリ搭載
・最大5つまでプロファイル可能
・7個のボタンアサインが可能・マクロ設定が可能
・ボディ側面ラバーコーティング
・生体磁気センサー機能搭載
・手が触れた時にだけRGBを転倒させる事が可能(エンジン側で設定が可能)
・対応OS:Windows7/8/10
・標準価格:5,980(税別)

赤字で付けた部分はとても大事な所です。

リフトオフディスタンスは、どのマウスでも調整できるわけでなく値段が万近い物や超える物ばかりに機能が付いています。

しかし、GXT170は約6,000円とそこまで高くない所が良いですね!


GXT170の使用感



GXT170の実際のプレイ動画




GXT170の良い所

GXT170は、値段がミドルながらも機能面が豊富である事です。リフトオフディスタンスの調整や、RGBの変更など様々な部分が変更できます。

そして、ラバーコーティングも他社のマウスと比べると今まで一番フィット感があり、とても良い印象でした。

GXT170の悪い所

GXT170の悪い所は、トラッキングスピードの性能が低い所です。

トラッキングスピードの性能が低いと、マウスの移動速度が速さに付いてこれずセンサーが感知しなくなります。

そのため、僕のセンシ(振り向き22.4cm)ではセンサーが追い付いてきません。

GXT170は、ミドルセンシやローセンシには不向きです。なので、ハイセンシユーザーにオススメできるマウスです。

GXT170のエンジン

基本的には全て英語で表記されています。このエンジンからWindows感度やリフトオフディスタンスの設定、DPIなど全て変える事ができます。

簡単な英語が読める方であれば、難なく設定できると思います。

GXT170の総評

GXT170の機能面はとても豊富で良かったです。RGBの細かい設定やリフトオフディスタンスの調整など。

しかし、トラッキングスピードの性能が低いので、とてもネックです。

FPS以外にもMMOやTPSなどには十分使える性能なので、そちらに使うのもありだと思います。

関連リンク


2017年8月8日火曜日

GXT628 (スピーカー) 製品レビュー 【TrustGaming】

GXT628の製品レビュー

この記事では、GXT628(Trust Gaming GXT628 2.1 llluminated Speaker Set Limited Edition)について紹介しています。良質なスピーカーを知りたい、ちょっと高いスピーカーってどんなのだろうという方は、ぜひこの記事をチェックしてください!

GXT628の概要

GXT628商品情報

  • 画面サイズ:16インチ
  • ワット数:120 W
  • 寸法:41.2 x 25 cm
  • 重量:6kg

GXT628の特徴

  • 木製キャビネット、120Wのサブウーファー
  • 振動するLEDイルミネーション付き
  • ヘッドフォンとタブレット、スマートフォンの接続も可能な音量コントローラー
  • 深みのある重低音、高音質でそれらを調整可能
  • PC、Wii、Sony PlayStationとXbox360、TVにの互換性があります

実際の使用感


GXT628の良い所

GXT628は、とても低音が気持ち良く聞こえます。高音の中にしっかりと低音が混ざって響いてくる感じは、とても気持ちが良いものでした。

さらに、GXT628をサウンドカードと組み合わせる事によって、イコライザーの設定にて自由に調整する事が可能です。

自分好みに調整できるのも、GXT628の素晴らしい点ですね。

GXT628の物足りない所

LEDをON/OFFをエコモード無しで出来るようにしてほしいですね。就寝時、部屋を真っ暗にしたい方には、エコモードを付けて一旦電源をオフにするか、エコモードを付けて自動で消えるまでまたないといけないのは、惜しい所です。後は、Bluetooth機能などもあれば文句なしでした。

GXT628のまとめ


ライトユーザーにオススメ

GXT628は、値段は1万円を超える高価な物です。なので、音質をそこまで気にしない方なら僕が比較対象としていたような、安価なスピーカーでも良いのかと思います。

しかし、GXT628は、値段相応以上に音質は良いです。実際に音質にうるさい友人に聞いてみた所「1万円ちょっとでこれなら良い方だ」と言っていました。

多少高価でも良いから、高いスピーカーで音楽などを聞いてみたい!という方にはオススメの商品です。


関連リンク




2017年7月15日土曜日

【超軽い!】WEBROOT Secure Anywhere 製品レビュー【いとっちゃん】

WEBROOT Secure Anywhere 製品レビュー

この記事では、WEBROOT Secure Anywhereの製品について記載しています。WEBROOT様からサポート受けている筆者が、1ヵ月間使用した感想と結果を紹介します。
WEBROOT Secure Anywhereについて詳しく知りたい方やゲーマー向けのセキュリティソフトなどをお探しの方は、ぜひ参考にしてください!

WEBROOT Secure Anywhereの製品概要

WEBROOT Secure Anywhereは、PCに負荷を掛ける事なく、ウィルスやスパイウェア、その他オンライン脅威に対する保護をしてくれます。高速スキャンと脅威の削除機能によって、マルウェアをすばやく簡単に排除します。

WEBROOT Secure Anywhereを使用することで、PCと個人情報が保護された安全な環境で、ネットサーフィンやオンラインでのファイル共有、ショッピングなどを安心してご利用できます。

WEBROOT Secure Anywhereの使用感

筆者が初めてWEBROOT Secure Anywhereを使用した時非常に衝撃を受けたのは、セキュリティソフト初心者でも簡単にPCと個人情報を保護できることです。

筆者は昔、マカフィーやウィルスバスターなどを使用していましたが、ややこしい設定やネットでしっかり調べてからではないといけなかったので、難しい印象を思っていました。

しかし、WEBROOT Secure Anywhereは、初心者でも簡単に扱えて難しい設定も無いので安心して利用できます。

そして、WEBROOT Secure Anywhereの素晴らしい点は、非常に軽い!

筆者は、セキュリティソフトを立ち上げている事を度々忘れてゲームをするくらいゲームプレイを邪魔しません。なので、とても快適にゲームプレイができます。



上記の画像は、WEBROOT Secure Anywhereのスキャン画面です。個人差はありますが、筆者の場合はおおよそ1分半くらいでスキャンが終わります。
スキャンが終わるとスキャンした結果が出てきます。こちらで脅威のある物が見つかると、削除してくれたりします。

このように非常に手軽で初心者にオススメのセキュリティソフトです。

まとめ

WEBROOT Secure Anywhereは、初心者に扱いやすいだけでなくゲーマーのプレイ環境を邪魔しないセキュリティソフトです。ゲームをしている方やセキュリティソフト初心者にはとてもオススメのセキュリティソフトです。

関連リンク

2017年7月7日金曜日

GXT 213 USB HUB & MOUSE BUNGEE【TrustGaming】製品レビュー

GXT 213 マウスバンジー

GXT 213 マウスバンジーの概要

・柔軟性のあるマウスバンジーアーム
・2.0USBポートが4つとLEDインジケーター付き
・マウスバンジーのアームが取り外し可能
・LED機能をスイッチでON又はOFFに設定可能
・値段:¥3,326(amazon)

※動画内で、¥2980と言ってましたがamazon側で値上がりしたため3000円弱になっています。

GXT 213 マウスバンジーの使用感


1ヵ月ほどGXT213マウスバンジーを使わせて頂きました。率直な感想は、とても使いやすいです。

今まで僕が使用していたマウスバンジーは、マウスのコードを纏めるだけの機能でした。しかし、GXT213は違います。GXT213は、USBポートが4つ付いているので、自分が使用するデバイスを纏めることができます。僕は、キーボード、マウス、ヘッドセット、USBメモリなどを挿して現在は使用しています。

さらに、マウスバンジーアームが取り外し可能なので、好きな場所(3箇所)に取り付けることができます。

僕は、GXT213をゲームに使用する目的だけでなく、仕事などにも非常に役立つ考えております。オフィスのデスクにこれを置いておくことで、必要なコードを1箇所に纏めれてスッキリとしたデスク環境にすることも可能です。

ゲームのプレイ環境を整えてくれるだけでなく、仕事の効率化などにも役立てるGXT213は、絶対持っていた方が良い製品だと思います。

GXT 213 マウスバンジーのまとめ



GXT213は、ゲームだけでなく仕事にも使えるとても優秀な製品です。さらに、多機能なのにオフラインなどにも持ち運べるサイズでありながら値段を低コストで抑えているので、まだ持っていない方にとてもオススメできる製品です。

関連リンク

2017年7月4日火曜日

GXT 363 7.1 BASS VIBRATION HEADSE 製品レビュー

GXT 363 7.1 BASS VIBRATION HEADSE


ゲーミングヘッドセットとして販売されている、GXT363について紹介しています。どんな性能なのか、使い心地はどうなのかを知りたい方は、ぜひ参考にしてください。

GXT363の概要

接続とサラウンド

・USB接続(2.0)
・7.1チャンネル

その他

・リモートコントローラー/有
・ボリュームコントロール/有
・サウンドミュート/有
・マイクミュート/有
・ケーブルの長さ/30cm
・LED(青)


GXT363の使用感


GXT363は、音の種類がとてもハッキリ聞こえやすく低音は、低音でハッキリ聞こえるだけでなく3段階で振動も設定できます。高音は、高音でしっかり入ってくるので、同時に音が発生しても分かります。
僕は、片耳が聞こえないのですがそれでも音の違いはハッキリ認識できる程でした。

1万円しない値段でこの性能であれば、他社に負けないのではないかと思いました。
さらに、デザインもカッコよいだけなく耳のクッション部分やハンズフリーなど様々な便利機能も備わっています。

しかし、ドライバーでイコライザー設定が出来なく(amazon上の画像では設定画面があります)、まだまだ日本人が扱うには難しい面があるなと思いました。上述した理由で、イコライザーの設定でそこまで必要ないんではないかと思いました。

GXT363まとめ

GXT363は、性能、値段、デザイン、ドライバー面以外に文句の付けようがないです。1万円以上のヘッドホンを買う以外なら、このヘッドセットを使用するべきではないかなと思いました。

因みに、GXT363のバグでサウンドカードを搭載した状態でマイクを2本以上使用していると、GXT363側のマイクが不具合を起こす事があります。

ゲーマーが使用するヘッドセットの値段は、だいたい9000円前後くらいだと思いますので、何を買おうか迷っている方はぜひGXT363使ってみてください!

関連リンク

2017年7月3日月曜日

Loctek ガス圧式デュアルアーム 製品レビュー


Loctek ガス圧式デュアルアームの概要

ブランド:Loctek
メーカ型番:D5DH
カラー:ブラック
アーム:2本
ガス圧式

Loctek ガス圧式デュアルアームの特徴



ガス圧式なので、スムーズな調節や自由な位置へ固定できます。ケーブルカバーもついているので、デスク周りを更にスッキリさせることが可能です。

自由に場所を調整できることで、首や目、背中の苦しみなどが緩和されます。お好みの位置で固定できるのはとても良いです。

職場などで使用する際は、画面を他人へシェアして、画面の眩しさなどを減少させてくれます。

取り付け方法が2種類あり、お好みの取り付け方やデスク環境に適した方法で取り付けることが可能です。

Loctek ガス圧式デュアルアームの実際の使用感



私は、縦と横に並べて使っております。組み立てについては、説明書をしっかり読めば簡単に組み立てることはできますが、製品が重いので2人以上で作業する事を推奨します。

数日間使用した感想は、非常に良いと思える製品でした。

始めは、どの位置で画面を固定するかなどで苦労しましたが、いざ取り付けて実際に使っていると非常に便利で使い勝手が良いです。そのため、首や肩の疲れが以前ほど感じられません。

ケーブルカバーが付いているため、デスク周りもスッキリできてゲームプレイも快適です。

デザインは、シンプルな黒色で構造もしっかりしているので長期的に使えると思われます。

Loctek ガス圧式デュアルアームのまとめ

いかがでしたでしょうか?ガス圧式デュアルアームは、シンプルなデザインですが、構造はとてもしっかりしており、自由度が高くゲームプレイをする上で快適な環境作りを手助けしてくれる製品です。

デスク環境でゲームプレイしている方で、まだデスクアームを体験したことのない方は、ぜひ参考にしてみてはいかがでしょう。

関連リンク

2017年6月26日月曜日

GXT880 ゲーミングキーボード製品レビュー 【TrustGaming】

GXT880の製品レビュー

この記事では、GXT880について紹介しています。GXT880について気になる方は、ぜひ参考にしてください。

GXT880の概要

・ドライバー不要
・500万キーストローク耐久のGXTオリジナル白軸スイッチ
・マクロキーを発動し、ウィンドーズキーを無効化にするゲーミングキーボード
・クールな白色LEDバックライトと全キーイルミネーション
・Nキーロールオーバーアンチゴースト機能、1000hz、ポーリングレート(5ms)
・プログラム可能な4つのマクロキーとオンボードメモリ搭載
・英語配列


GXT880の使用感


キータッチは少し重いが、反発力が強いので押して戻ってくる感触はとても良いです。
英語配列のため、慣れるまで少々時間がかかりますが、ネットサーフィンやゲームプレイには一切支障がないレベルです。

ドライバーが不要なため、パソコンに接続してすぐに使うことができたので、オフラインイベントなどにとても向いているキーボードだと感じました。

同時押しが可能なので、複雑なキー入力などもスムーズに反応してくれてレスポンスも早く好印象でした。FPSだけでなく、RTSなどでも良いパフォーマンスが発揮できそうです。

まとめ

値段は1万4千円と少々高いが、性能はとても良く使い勝手は良かったです。ただし、英語配列だったりテンキーレスではない所が使用者を選ぶと思われます。
GXT880は、ドライバー不要で複雑なキー操作や耐久力を重視している方には、とてもおすすめなキーボードです。

さらに、このGXT880の新作である、GXT890が日本で販売されるのでそちらも期待です!
今後情報が入り次第更新していきたいと思います!

関連リンク



他人に良い指摘とアドバイスをする方法

他人に良い指摘アドバイスをする方法

この記事では、FPSなどで他人にアドバイスをする時やアドバイスされた時に役立つ情報を紹介しています。ぜひ、参考にしてください。

他人へ良いアドバイスをする方法1

他人へ指摘やアドバイスする時は、抽象的な言葉で絶対してはいけないです。
例えば、「ミスが多い」や「俺ならこうする」とか「無駄な動き多いよね」などだけを言ってくる人です。
抽象的な指摘やアドバイスは、どう改善したら良いのかや何が悪いのかが全く分からないからです。
客観的に見れば、指摘している側がその行動が気に入らないから言っている風にも見えててしまいます。主観的な人間と逆に思われるかもしれません。


なので、抽象的な指摘やアドバイスはしてはいけないのです。

ちょっと、話をずらします。動画サイトにゲームのプレイ動画や配信をしたいと言う方の中で、「コメントで文句言われるのが嫌だから中々出す勇気がない」や「どんな批判を受け止めれば良いか分からない」などの理由を多々聞きます。

そういうコメントっておおよそが抽象的コメントなので、全て無視しても構わないです。コメントって上記の画像の通り、「リスナーの感想」でしか無いからです。ただ、中には本当に良く見ているんだなって言う批判コメントもあるので、そういうのは真摯に受け止めるべきです。

指摘やアドバイスをするなら具体的に言う

上述した例でも言っていますが、抽象的に指摘やアドバイスをしたなら必ず具体的に言ってあげなければなりません。
例、「今のカバーは遅いよね、2側で3対3の交戦が起きている時1側の敵にずっと釣られていたけど、そこで1対1をするより2側に寄って、4対3の交戦をした方が勝てる確率は上がったよ」とか「あそこのポジションはめっちゃ弱くて、なぜならここからこういう風に待ってる側が先見えになってしまうポジションだから弱いんだよ」などと指摘してあげる事が大事です。
アドバイスをするならこの後に、「だから◎◎をすれば勝率は上がるよ」などを付け加えると良いです。

このように抽象→具体→結論の順番で言うと相手も納得しやすく、とても参考になります。

まとめ

いかがでしたでしょうか?指摘やアドバイスをする際は、必ず抽象→具体→結論が大事になってくることを忘れないようにしましょう。また近いうちに詳しく書きたいと思います。

2017年6月3日土曜日

GXT 756 MOUSEPAD (XL) 製品レビュー【TrustGaming】

GXT 756 MOUSEPAD 製品レビュー



ゲーミングマウスとして販売されている、GXT756マウスパッドについて紹介しています。どんな性能なのか、エ使い心地はどうなのかを知りたい方は、ぜひ参考にしてください。

GXT756の概要

GXT756の種類

GXT 752 MOUSEPAD - M    (250x210x3mm)
GXT 754 MOUSEPAD - L     (320x270x3mm)
GXT 756 MOUSEPAD - XL   (450x400x3mm)
GXT 758 MOUSEPAD - XXL (930x300x3mm)
▸材質全て

GXT756の使用感


初動が軽い

GXT756は、初動がとても軽く咄嗟の出来事に対応しやすいです。初動が軽いことで、マウス操作をスムーズに出来ます。そのため、咄嗟の対応やドラッグショットがしやすくなります。

マウスパッドの厚みが無い

GXT756の厚みは、3mmなので厚みの薄い部類ではないのですが、QCKheavyなどを使用している人やプラスチックマウスパッド使用者は物足りなさを感じると思います。

さらに、厚みがないことでマウスパッドが他のデバイスと接触するとすぐに捲れてしまうので、キーボードなどとの接触には注意が必要です。

サイズが豊富

GXT756は、M~XXLのサイズがあります。自分のプレイ環境に合わせることが可能です。

筆者のおすすめは、XLサイズです。XLサイズはQCKheavyやQCK+と大きさが一緒(厚みは違います)なので、そちらを使用していた方は、戸惑うことなく扱えます。

他社との比較

GXT756とQCK+はどっちが良い?

GXT756とQCK+はとても良く似ています。しかし、決定的に違う部分が一つあります。

それは、マウスパッドの厚みです。

GXT756は厚みが3mmであり、QCK+は2mmです。1mm厚みが違うだけで、非常に扱いやすさが変わってきます。

動画内でも説明していた、リコイルコントロール時にマウスがマウスパッドに引っかかるような感覚が、QCK+ではとてもありました。しかし、1mm厚みのあるGXT756は、それがQCK+ほどありません。

なので、QCK+を愛用している方ならこちらのGXT756に乗り換えてもよいかと思います。

GXT756のまとめ

GXT756は、価格が安くどんなユーザーでも気軽に購入して試せる価格設定だと思います。さらに、マウスを選ばないマウスパッドなので、特にセンサー周りで気にすることもないと思います。

GXT756はコストパフォーマンスが抜群に良く、サイズの種類も豊富なマウスパッドです。ぜひ、触ってみてはいかがでしょう!

関連リンク

GXT 752 MOUSEPAD - M    (250x210x3mm)
XT 754 MOUSEPAD - L     (320x270x3mm)
GXT 756 MOUSEPAD - XL   (450x400x3mm)
GXT 758 MOUSEPAD - XXL (930x300x3mm)

2017年6月2日金曜日

GXT 177 製品レビュー【TrustGaming】


GXT177の製品レビュー

ゲーミングマウスとして販売されている、GXT177の性能やマウスエンジンの使い方について紹介しています。どんな性能なのか、エンジンはどんな設定をしたらよいのかを知りたい方は、ぜひ参考にしてください。

GXT177の概要

GXT177の基本性能

マウスサイズ

▸SizeMouse 131x71x41mm
▸Weight 101g

接続形式

▸USB2.0
▸Wired

センサー

▸Model A9800
▸Technology レーザー
▸DPI 100 - 1400
▸TrackingSpeed 150ips
▸マウス加速 30G
▸ポーリングレート 125/250/500/1000hz

その他

▸価格 \6,500(Amazon)
▸LED
▸ケーブルの長さ180cm
▸オンボードメモリ搭載
▸X、Y軸をそれぞれ感度設定可能
▸FPS/RPG/RTS/MOBAに向いているマウス

GXT177の使用感


スリムなマウスサイズ

GXT177を握った感覚は、ベンキュージャパンFKに似てる印象でした。FKほど細くはないので、SENSEIなどを使っている方は違和感なく持てると思います。

GXT177は、FKよりも総重量が軽くマウスをとても振りやすいです。なので、スナイパーでのドラッグショットなどAIMがしやすいと感じられました。

GXT177のホイールが少し出っ張っているおかげで、SENSEIなどで起きていた誤操作(ホイールに指が当たり武器が変わってしまう)などがなくなりました。

実際に使ってみた



GXT177のエンジン設定

ダウンロードとインストールの仕方

GXT177のエンジンは、GXT177の製品ページの下部のSUPPORTからダウンロードできます。


このページのSOFTWAREから使用しているパソコンのOSを選び、ダウンロードしてください。

次に、インストールが完了しファイルを開くとエラーとなる場合があります。





もし、このエラーが表示されたパソコンを一度再起動してください。

再起動をしたら、ダウンロードしたインストーラーをもう一度クリックすれば、エンジンを開けるはずです。

マウスエンジンの設定方法




上記の画像が表示されたらエンジンの設定ができます。

マウスの感度設定


こちらの画像は、パフォーマンス設定画面です。ここで、感度の設定ができます。

オレンジ色の鎖マークをクリックするとDPIを個別で設定することが可能です。ここで、XとY軸を決めます。どちらも同じDPIが良い方は、鎖マークをオレンジ色にしてくと同時設定ができます。

レポートレートは、ポーリングレートなので、お好みの数字にすると良いです。

マウスのLED設定

上記の画像は、GXT177のLED設定画面です。多種多様な色に変更かのであり、光る速度など様々なカスタマイズができます。

マウスボタン設定

こちらは、マウスのボタン設定画面です。特に変更する項目もないですが、拘りがある方は、いじると良いです。

GXT177のまとめ

ライトゲーマーやコアゲーマー向け

GXT177は、ライトゲーマーからコアゲーマーの方にお勧めなマウスです。基本性能は、とても良く不満はないです。しかし、日本でTrustGamingがあまり認知されていないため、日本語対応されていないのが残念です。今後、認知されるようになりもっとユーザーが増えれば、日本語対応もされることでしょう。

GXT177の値段は、6,500円と高くも安くもない普通くらいの値段です。ですが、マウス性能は高く、X,Y軸を個別設定可能であったり、様々なカスタマイズが可能であることから、コストパフォーマンス的には良いです。

なので、上述した理由からライトゲーマーからコアゲーマーにおすすめのマウスとなっています。

関連リンク


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