2018年12月16日日曜日

CS:GOのConfigの中身(2018年12月22日版)

//----------------------------------------------------------------------------------
//よくわからないかもしれないけど大事な設定(これだけは必須)
//----------------------------------------------------------------------------------
cl_interp "0"            //ヒットボックスの正確化
cl_interp_ratio "1"        //ヒットボックスの正確化
cl_interpolate "1"        // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_lagcomp_errorcheck "1"    // プレーヤー位置のエラーをチェックする

rate "128000"            //Steamの通信速度設定

cl_cmdrate "128"        //サーバーとの通信回数
cl_updaterate "128"        //サーバーとの通信回数

cl_smooth "1"            // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.01"        // cl_smoothで使用する時間

snd_mixahead "0.05"        //音の遅延を少なくする

fps_max "300"            //FPS上限をなくす

cl_disablefreezecam "1"        //キルカメラをOFFにする

hud_centerid "1"             // IDを画面中央に表示
scr_centertime "4"           // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒)

//----------------------------------------------------------------------------------
//ネットグラフの表示(fpsなどが分かる)
//----------------------------------------------------------------------------------
net_graph "1"            // グラフの種類(0:で表示させない)
net_graphpos "2"        // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1"        // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100        // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "3"            // グラフの大きさ

//----------------------------------------------------------------------------------
//ゲーム設定
//----------------------------------------------------------------------------------

con_enable "1"            // コンソールを有効にする

//----------------------------------------------------------------------------------
//クロスヘア(照準)設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_crosshairstyle "4"        //クロスヘアのスタイルを変更する。
                //0:初期設定 1:初期設定静的 2:クラシック 3:クラシック動的 4:クラシック静的

cl_crosshaircolor "1"      //クロスヘアの色を変更する (0:赤 1:緑 2:黄 3:青 4:水色 5:カスタム)
                 //※0、5はクラシック時のみ有効

cl_crosshaircolor_r "0"        // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる
cl_crosshaircolor_g "255"    // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる 
cl_crosshaircolor_b "0"        // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる

cl_crosshairsize "2"        //クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0:off)
cl_crosshairthickness "1"    //クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。

cl_crosshairgap "0"        //クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる(マイナス値可能)。
cl_fixedcrosshairgap "3"    //クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる(マイナス値可能)。

cl_crosshairdot "1"        //クロスヘアの中央にドットを表示する (0:off 1:on)

cl_crosshairusealpha "0"    //cl_crosshairalphaを使用する (0:off 1:on)
cl_crosshairalpha "200"        //クロスヘアの透明度を変更する。255で不透明。

cl_crosshairdraw_outline "1"         //クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する(0:off 1:on)
cl_crosshair_outlinethickness "1"     // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。

hud_showtargetid "1"       //"0"にすると、味方に照準を合わせた時に、×印が表示されなくなる。
                //また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。

cl_dynamiccrosshair "0"        // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0:off)
cl_observercrosshair "1"    // 観戦時照準表示

//----------------------------------------------------------------------------------
//HUD設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

hud_scaling "2.0"            //すべてのHUDの大きさ(大きいと見やすい)
cl_hud_radar_scale "1.0"        //レーダーの大きさ、表示範囲(周りがよく見える)
cl_hud_color "2"            //HUDカラー
               (0:デフォ1:白2:空色3:青4:紫5:ピンク6:赤7:オレンジ8:黄9:緑10:水色)           
cl_hud_background_alpha "0.5"        //HUDの透明度
cl_hud_healthammo_style "0"        //体力と弾薬スタイル(0:シンプル)       
cl_hud_bomb_under_radar "1"        //C4表示位置(1:レーダーの下)
cl_hud_playercount_pos "0"        //ミニスコアボードの位置(0:上)   
cl_hud_playercount_showcount "0"    //ミニスコアボードのスタイル

cl_teammate_colors_show "1"        //対戦マッチでチームメイトカラーを表示
                    //(チームメイトにそれぞれ色が付けられ判別しやすくなる。)

//----------------------------------------------------------------------------------
//アイテム設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_autowepswitch "0"        // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
closeonbuy "0"            //購入後、購入メニューを閉じる(1:閉じる)
cl_use_opens_buy_menu "1"    //使用キーで購入メニューを開く(1:開く)

//----------------------------------------------------------------------------------
//レーダー設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_radar_rotate "1"      //レーダーを回転(0:固定1:回転する)
cl_radar_scale "0.7"            //レーダースケール(レーダーの表示範囲)
cl_radar_square_with_scoreboard "1"    //Toggle Shape With Scoreboard

 //押した時レーダーの表示範囲を大きくし、戻すと元に戻る、というaliasを組んでいます。
alias "+zoomedoutradar" "cl_radar_scale 0.3; cl_radar_always_centered 0"
alias "-zoomedoutradar" "cl_radar_scale 0.5; cl_radar_always_centered 1"

//スコアボードの表示と上記のレーダー表示半径の拡大を同時に行うaliasを組んでいます。
alias "+showinfo" "+showscores; +zoomedoutradar"
alias "-showinfo" "-showscores; -zoomedoutradar"

//上記のaliasをTABキーにバインドしています。
//(スコアボードを見る際、全体マップが表示される)
bind "TAB" "+showinfo"


cl_radartype "1"                     // レーダーを透過(0:off)
cl_radaralpha "200"            // レーダーの透過度(0:透明, 255:緑)

cl_radar_always_centered "1"        //常にレーダーの中心に自分を表示?



//----------------------------------------------------------------------------------
//画面設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

cl_righthand "0"        //銃を左側に表示(左利き:0)

mat_monitorgamma "1.6"       // ガンマ値(明:1.6 - 2.6:暗)

mat_vsync "0"                // 垂直同期(0:Off/1:On)

//CS:GOでは適用されないっぽい
cl_minmodels "1"             // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "4"                 // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "4"                // CTのモデルを指定(1-4)

//----------------------------------------------------------------------------------
//マウス設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

sensitivity "1.084264"            //マウス感度(デフォルトは1.0)
zoom_sensitivity_ratio_mouse "1.0"    //ズーム時マウス感度(デフォルトは1.0)

//----------------------------------------------------------------------------------
//キーボード設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

hud_fastswitch "1"           // 武器の一発切り替え

option_duck_method "0"        //しゃがみ切り替え(0:長押し)
option_speed_method "0"     //歩き切り替え(0:長押し)


unbind "^" //日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定
bind "ESCAPE" "cancelselect" //ついでに、選んだものをキャンセルするbind


bind "MOUSE1" "+attack"        //攻撃
bind "MOUSE2" "+attack2"    //ズーム等
bind "b" "buymenu"        //買い物メニュー
bind "r" "+reload"        //リロード
bind "g" "drop"            //武器を捨てる
bind "n" "nightvision"         //ナイトビジョンon/off
bind "e" "+use"            //使用

bind "1" "slot1"       //メイン武器
bind "2" "slot2"       //サブ武器(ピストル)
bind "3" "slot3"       //ナイフ(又はuse weapon_knife)
bind "5" "slot5"       //C4

bind "x" "slot7"    //FB    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "z"slot6"    //HE    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "c" "slot8"    //SG    (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "7" "slot9"    //デコイ  (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "6" "slot10"    //火炎瓶 (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)

bind "w" "+forward"       //前
bind "s" "+back"          //後
bind "d" "+moveright"     //右
bind "a" "+moveleft"      //左
bind "SPACE" "+jump"    //ジャンプ
bind "SHIFT" "+speed"   //歩き
bind "CTRL" "+duck"    //しゃがみ

bind "TAB" "+showscores"       //スコア表示
bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //コンソール
bind "ESC" "cancelselect"      //メニュー
bind "e" "+use"                //USEキー (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "m" "chooseteam"        //チーム選択
bind "f" "+voicerecord"       //VC
bind "y" "messagemode"       //全体チャット
bind "z" "messagemode2"     //チームチャット
bind "u" "impulse 100"       //ライト
bind "F11" "jpeg"             //スクリーンショット

bind "" "bot_kill"        //全BOTを自殺させる (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "" "bot_add_t"     //Tにbotを加える (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)
bind "" "bot_add_ct"        //CTにbotを加える (私個人のやりやすい設定です。個人で変更してください)


bind "8" "roger"     // 了解
bind "9" "negative"     // 拒否、理解できない
bind "0" "sticktog" // 一緒に行くぞ、固まって行動しろ
bind "-" "go" // いけー

bind "" "enemyspot"    // 敵を発見した
bind "" "sectorclear" // ここは安全だ(C4を持って来い)
bind "" "coverme" // 援護しろ(C4設置時など)
bind "" "holdpos" // この場所を守れ(C4を発見した)

bind "" "followme"     //ついてこい
bind "" "report"    // 現状報告しろ
bind "" "getout"    // c4が爆発するぞ!逃げろ


bind "" "say_team sorry"    //ごめんなさい(FFやミスプレイに対し)
bind "" "say_team thx"        //ありがとう(助けてもらった、武器をもらった)
bind "" "say_team gj"        //ぐっじょぶ(褒め称える)
bind "" "say_team C4 here"    //C4を発見したとき

//----------------------------------------------------------------------------------
//一発購入設定(お好みで変更してください)
//----------------------------------------------------------------------------------

bind "KP_INS" "buy nova"            //0でnova購入
bind "KP_DEL" "buy sg556;buy aug"        //.でSG556かAUG購入
bind "KP_ENTER" "buy galilar;buy famas"        //ENTERでGarilARかFAMAS購入

bind "KP_END" "buy ak47;buy m4a1"        //1でAKかM4購入
bind "KP_DOWNARROW" "buy mp7"            //2でMP7購入
bind "KP_PGDN" "buy awp"            //3でAWP購入

bind "KP_LEFTARROW" "buy vesthelm;buy vest"    //4でベストとヘルメット購入
bind "KP_5" "buy p250"                //5でP250購入
bind "KP_RIGHTARROW" "buy deagle"        //6でDeagle購入

bind "KP_HOME" "buy hegrenade"            //7でHEグレ購入
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang"        //8でFB購入
bind "KP_PGUP" "buy smokegrenade"        //9でSG購入

bind "KP_PLUS" "buy defuser"            //+で解除キット購入

bind "KP_SLASH" "buy decoy"            ///でデコイ購入
bind "KP_MULTIPLY" "buy molotov;buy incgrenade"    //*で火炎瓶購入
bind "KP_MINUS" "buy tec9;buy fn57"        //-でTec9か57購入

host_writeconfig

2018年9月13日木曜日

【AVA】ショップ販売のユーロ最強武器ランキング!9月13日更新【新防具実装後】

この記事では、AVAの最強武器を紹介しています。「AVAのショップ販売ではどんなユーロ武器が強いの?」や「ユーロ武器のおススメを知りたい!」という方は、ぜひチェックしてください。元Aリーグランカーである筆者が、ランキング形式で記載しています。
この記事を見る事で、悩みを解決できる事でしょう。
目次
  • ポイントマン部門最強ランキング
  • ライフルマン部門最強武器ランキング
  • スナイパー部門最強武器ランキング
  • 最強武器まとめ
  • 関連リンク

ポイントマン部門最強ランキング

ランキング武器名備考
1位MP7A1AVA史上最大の連射力を持っている武器
2位X95RPMのユーロ武器でバランスの良さNo1と言える武器
3位Remington870ユーロSG最強の武器、中距離で敵を倒す事がある


第1位:MP7A1(初期武器)

MP7A1の画像
ポイントマン部門最強武器第1位は、「MP7A1」(通称:MP7)です。
MP7の強い所は、高い防弾貫通力と非常に速い連射力です。特に、
MP7は、近距離戦時になると持ち前の防弾貫通力と連射力で課金武器であるガリマーや最強TMPよりも相手を早く倒せます。
若干の横ブレなどで扱いが難しい所はありますが、連射力を最大値まで上げたカスタムは驚くほどポテンシャルが高いです。
MP7A1の詳細

第2位:X95R

X95Rの画像
ポイントマン部門最強武器第2位は、「X95R」(通称:X95R)です。
X95Rの強い所は、高い火力と射程距離の長さです。
更に、集弾性も高く連射力も速い部類ではあるので、MP7を苦手とする方にとてもおススメな武器です。
扱いやすく強いX95Rは、修正後とても人気が上昇した武器です。
X95Rの詳細

第3位:Remington M870

RemingtonM870の画像
ポイントマン部門最強武器第3位は、「Remington M870」(通称:レミントン)です。
レミントンの強い所は、非常に高い集弾性と高い攻撃力に射程です。更に、装弾数も多く1マガジン8発撃つことが可能となっています。
ショットガンと言えば、中距離での撃ち合いが非常に厳しくなるのですが、このM870はそれを覆す集弾性と火力を持っており、稀に15m程度の距離であればHS一撃で落とす事もあります。
上述した理由により、ここぞと言うラウンドで強さを発揮できる優秀な武器です。
Remington M870の詳細

ライフルマン部門最強武器ランキング

ランキング武器名備考
1位
SAKO RK.95 
RM界最強の武器の特殊効果を持つAR武器
2位Diemaco C7A2優れた集弾性と敵に対して画面ブレ効果2倍を持つ武器。
3位BushMasterACR高い連射力と長い射程を持ったAR最強武器

第1位:Sako

Sakoの画像
ライフルマン部門最強武器第1位は、「Sako」(通称:サコ)です。
サコの強い所は、高い火力と連射力、そして集弾性の良さです。
サコは、課金武器であるVoltにも負けない強さを持っています。射程距離が若干足りないですが、素の火力が高いので気にせず遠距離でも撃ち合いが可能です。さらに、集弾性の良さもあるので、バトルライフル相手には凄まじい強さも発揮します。
現在のAVAで、この武器程課金武器と互角に戦えるRM武器は存在しません。全てにおいてトップクラスです。
サコはユーロ最強と呼ぶにふさわしい武器です。

Sakoの詳細

第2位:Diemaco C7A2

DiemacoC7A2の画像

ライフルマン部門最強武器第2位は、「Diemaco C7A2」(通所:ディマコ)です。
ディマコの強い所は、優れた集弾性と高射程距離、高連射力です。
ディマコは、攻撃力が40の代わりに優れた集弾性を持っており、反動がほとんどきません。更に。遠距離での強さはSakoを上回るほどの強さを持っています。
Sakoが登場するまでは、RM最強のアサルトライフルでした。
初心者にも扱いやすく、癖の少ない武器なので万人受けする武器です。
DiemacoC7A2の詳細

第3位:BushMasterACR

ライフルマン部門最強武器第3位は、「BushMasterACR」(通所:ACR)です。
ACRの強い所は、長い射程距離と高い連射力と扱いやすさです。
ACRは、フルオートでの運用方法が非常に簡単です。遠距離でも良い精度を保ちながら撃つことが可能であり、画面の反動も少なく扱いやすいです。
そのため、上記で紹介した2種類の武器よりは火力が劣るものの安定したパフォーマンスを発揮する事が可能な武器です。

Bushmaster ACRの詳細

スナイパー部門最強武器ランキング

ランキング武器名備考
1位PGM.338 リメイクリメイクによって汎用性が高くなったユーロ武器
2位Orisis T-5000FR-F2とPGMを合わせたようなユーロ武器
3位M40A5QCやスコープ展開、リロード速度などバランス良い武器

第1位:PGM.338 リメイクPGMの画像


スナイパー部門第1位は、「PGM.338 リメイク」(通称:リメイクPGM)です。
リメイクPGMは、最強スナイパーと呼ばれる武器の中で通常ダメージが最も高い武器です。
リメイクPGMの強い所は、武器の一撃率はもちろん壁抜きや足に当てた時のダメージも非常に高く武器の取り出し速度も早いため、弱点である装弾数の少なさや機動力の無い所などをしっかり補っていると言える武器です。

第2位:Orisis T-5000

OrisisT-5000の画像

スナイパー部門第1位は、「Orisis T-5000」(通称:T-5000)です。
T-5000の強い所は、高い一撃率とバランスの良さです。
T-5000は、遠距離での一撃率も高く、機動力もそこそこありますので、FR-F2ほどではないですが多彩なプレイができます
更に、壁抜きもPGMと同じ壁の厚さを撃ち抜く事が可能であるため、FR-F2とPGMの中間武器と言える性能になっています。
Orisis T-5000の詳細

第3位:M40A5


スナイパー最強部門第3位は、「M40A5」(通称:M40)です。
M40は、クイックチェンジやスコープ展開などが非常に早く、更にムービングやジャンプ撃ちが可能となっています。
M40の強い所は、上述した部分以外にもリロードの速さやノンスコープ精度なども良い武器です。
FR-F2やT-5000以外のシャープシュータースコープで、壁抜きをしたいと考えている方にお勧めの武器です。
ただし、現在大口径防弾服の影響により腕に当てると一撃で敵を倒すことが不可能になる事があるので、扱いには注意しないといけません。
M40A5の詳細

AVAユーロ最強武器まとめ

いかがでしたでしょうか?AVAユーロ最強武器ランキングをみたことでAVAでは、どんな武器が強いかがわかったことでしょう。他にもAVAについて記載している記事がありますのでそちらも合わせてご覧ください。

関連リンク

2018年8月10日金曜日

【BenQ】ScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライトをレビュー!

BenQScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライト




オフィス作業で長時間デスクワークを行っている方や眼精疲労、グレア、ブルーライトハザードが気になっている方必見!この記事では、ScreenBar e-ReadingLampモニター掛け式ライトを使用したレビューを紹介しています。長時間のデスクワークで酷使した目のケアなどの予防を考えている方は、ぜひ参考にしてください。

長時間の仕事に最適

1.自動調光センサーによる最適なシーン演出

Screenbarは、自動調光センサーにより、バランスが良く照明範囲の広い光を実現し、仕事に集中しやすい光の環境を届きます。そのため、様々な光環境で使用者のニーズに答えることが可能です。シンプルなデザインでオフィスにもピッタリ!ライト1つであらゆるシーンに演出ができます。

フリッカーフリー・ブルーライトハザード

特殊設計で目を保護してくれる


Screenbarは、特殊な設計の為目に悪影響を及ぼすフリッカーやブルーライトハザードから保護してくれます。更に、グレアなどからも保護してくれるため、長時間の仕事や勉強でも目が疲れにくくなり、眼精疲労などを軽減します。

USB充電や省スペース設計

持ち運びや汎用性が高い


Screebarには、USB給電機能が付いており、AC充電器・モバイルバッテリー、パソコン、充電タップで給電することができます。そして、特殊なデザインで液晶面を傷つけずにモニターの上に掛けられるため、机のスペースをより有効活用することができます。

ScreenBarの実際の使用感

簡単な設計で使いやすさもバッチリ

ScreenBarの組み立ては、非常に簡単で3分もあれば終わります。実際の明るさも動画で紹介している通り、手元がとても見やすい明るさになっています。値段についてですが、Amazonで11,900円で販売しています。少々高額な値段にも思えますが、電気スタンド系はどれも高く上述した性能を考えると妥当だと思います。

まとめ

いかがでしたでしょうか?Benq Screenbarを使用することによって、眼精疲労の軽減や様々なシーンの演出が可能です。この記事を最後まで読んでいただきありがとうございました。この記事を参考に購入などを検討していただければと思います。

Amazonリンク→https://amzn.to/2vVGkn2

2018年2月4日日曜日

改めて自己紹介を致します。

プロフィール
福島県 1993年3月30日生まれ A型
ゲーム内名前 いとっちゃん
現実で呼ばれる名前 いとっつぁん

▼過去の実績やクラン所属履歴などはこちら
http://www.negitaku.org/members/10536/

僕が産まれた頃からセガサターンやスーファミ、64やPS1など様々なゲーム機が家においてあり、3歳前後からゲームに興味を持ち始めていたらしいです。
僕はあまり記憶がありませんが、覚えているのはデイトナUSAやエースコンバットをプレイしていたと思います。

昔からRPGゲームよりも対戦型ゲームを好んでプレイしており、小学生の頃は毎週土曜日はパワプロ君やスマブラ、ゴールデンアイなどをしていました。
中学生になるとゲームセンターに頭文字D3をプレイしに学校の生活指導の先生方にバレないようにびくびくしながらゲーセン通いをしてました。
※17時前に帰ると捕まりにくかった。
中学1年生の春休みに頭文字D4が稼働しそこから本格的に対人ゲームにハマっていきました。
全国対戦という顔の知らない相手と戦えるというのが楽しくてしょうがなかったです。
この頃から動画投稿などしてました。(昔のアカウントは消えてしまい、たまたま保管していた動画はいくつかあったのでそれは投稿されてます。)
こちらはどちらも中学生の時に撮影した動画です。

今みると、ゲームがめっちゃ好きなんだなぁと思える動画がたくさんあります。
勿論現在も大好きですよ٩( 'ω' )و

高校生になるころには麻雀や空手などの実際に目の前の人と戦う楽しさを覚え、毎日のように遊んでました。
しかし、高校生になると周囲の環境も変わりネットゲームというものを教えてくれる友達ができました。
そして高校1年生の僕はメイプルストーリーにハマり、1年間ずーっと遊んでました。バイトはしてたけどハマりすぎて部活(空手部)は辞めました。

高校1年生の春休みに友達のねもだい君とFPSゲームの存在を知り、クロスファイアをダウンロードして遊び始めました。
ここから現在に至るわけですが、この9年間は様々な事があり貴重な経験から死ぬほど後悔した事もあります。(それはそのうち・・・)

また今度機会があれば書いていこうかなと思います。
今後このブログでは普段SNSでは言えない本音を書いていこうと思います。

2017年12月14日木曜日

UnderFastの投げ物ファイル置き場所

ここにあるでな('ω')ノ
http://fast-uploader.com/file/7068728019886/
pw110
ダウンロードに有効期限があるので、リンク切れしていたらTwitter@itottulanまでお知らせ下さい。

2017年11月28日火曜日

【一人暮らしする方必見】部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣

【一人暮らしする方必見】部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣!

「一人暮らしをするから失敗しない部屋の探し方を知りたい」「部屋を探す時に何に気を付ければ良いのか知りたい」という方必見。この記事では、不動産会社に勤めていた経験を持つ筆者が、これから1人暮らしを始める方や引っ越しをする際に部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣を紹介します。実際に筆者は、これから紹介する秘訣を一人暮らしをしようとしていた友人に教えた所、一人暮らしを最高に満喫できているようです。この記事チェックすれば、一人暮らしをする時に部屋の探し方で失敗しないでしょう。

部屋の探し方で失敗しない5つの秘訣

1.不動産屋がインターネットで紹介している部屋だけを見て判断しない

パソコンの画像
部屋の探し方で失敗しない1つ目の秘訣は、不動産屋がインターネットで紹介している部屋だけを見て判断しない事です。
インターネットで何でも出来る今の時代は一人暮らしをする時に、不動産屋がインターネットで紹介している部屋を見て決める方も多いです。不動産屋がインターネットで紹介している部屋のほとんどは格安で早く売りたい曰く付きの部屋です。
一人暮らしをする部屋を決める場合は、実際に不動産屋へ足を運んで決めるのが失敗しない部屋の探し方です。

2.自分の探している部屋の条件を不動産屋へしっかりと伝える

不動産屋の画像
部屋の探し方で失敗しない2つ目の秘訣は、自分の探している部屋の条件をしっかり不動産屋へ伝える事です。
一人暮らしをする時に、この条件でこういうとこに住みたいという事を不動産屋に必ず伝えなければなりません。その際に、不動産屋からおすすめの部屋をたくさん紹介されますが、住みたい部屋の条件がイマイチ定まっていないと徐々に部屋の家賃相場が高い所を紹介される事があり、最初に考えていた条件とは異なる部屋を契約してしまう事があります。
予め決めていた条件を崩さない事が一人暮らしするのに失敗しない部屋の探し方です。

3.部屋を決める前に同じ建物に住む入居者の事を聞く

入居者の画像
部屋の探し方で失敗しない3つ目の秘訣は、部屋を決める前に同じ建物に住む入居者の事を聞く事です。
一人暮らしをする良い条件の部屋を見つけても同じ建物の入居者の事を知らないと、隣人トラブルなどで悩みを抱えてしまいます。
▼よくあるトラブルの代表例
  • 学生と社会人では起床時間と就寝時間が違う為、アラーム音やシャワー音からの些細なトラブル
  • 精神疾患の方や生活保護を受けている方との迷惑行為や金銭(家賃)トラブル
  • 同じ建物の入居者への過度な嫌がらせなどの人間関係のトラブル
より良い一人暮らしを送るには、条件の良い部屋を探すのも大事ですが、同じ建物に住む入居者を知っておく事が大事です。

4.2階建て以上で1階にコンビニなどがない部屋を探す

1階にコンビニがある画像
部屋の探し方で失敗しない4つ目の秘訣は、2階建て以上で1階にコンビニやスーパーがない建物の部屋を探す事です。
建物の1階にコンビニやスーパーがあると、買い物しやすくて生活便利に思えますが、建物の1~3階くらいまでどの部屋にでも虫が湧きます。季節にもよりますが、部屋に湧く虫の量は虫が嫌いな方は絶対耐えられないレベルです。
1階に食べ物関連のお店がある建物は、住み着いた虫を食べるネズミなどが入居する部屋に発生する原因にもなります。
虫などを気にせず、安心して一人暮らしをしたいのであれば食べ物関連のお店が無い建物の部屋に住む事が大事です。

5.住みたい部屋の下見をする

部屋の下見の画像
屋の探し方で失敗しない5つ目の秘訣は、住みたい部屋の下見をする事です。
最近では、不動産屋サイトがインターネットで紹介している部屋の中を動画や360度カメラで見る事が可能です。しかし、実際は部屋の様子しか見れないので、建物周辺の雰囲気や施設、部屋の傷み具合など実際に行かないと分からない事が多いです。
住みたい部屋の下見に行くと、最寄りの駅などから住む部屋までの道のりや、帰り道に何があるのかまで知ることも出来るので、住みたい部屋の様子以外の事も分かります。
実際に住みたい部屋の下見に行くことで失敗しない部屋探しはもちろん、住んだ後の生活面などの失敗もなくしてくれます。そのため、住みたい部屋の下見に行くのはとても大事です。

まとめ

いかがでしたでしょうか?「一人暮らしをするから失敗しない部屋の探し方を知りたい」「引っ越しするから上手な部屋の探し方を知りたい」という方は、この記事をチェックした事によって失敗しない部屋の探し方が分かった事でしょう。他にも引っ越しなどに関する記事もありますので、そちらも是非チェックして下さい。

2017年10月23日月曜日

James Donkey 610 Mechanical Keyboard with OUTEMU Switch - RED SWITCH BLACK 製品レビュー

 James Donkey 610 Mechanical Keyboardレビュー

610の概要

610の性能

・メカニカルキーボード
・赤軸
・オーテムスイッチ
・対応OS:Windows7/8/10
・GearBest標準価格:5,000円前後(税別)
・日本の通販だと倍以上の値段です。
JamesDonkey610のキーボードはオーテムスイッチ搭載の赤軸キーボードです。

James Donkey 610の使用感



JamesDonkey610の実際のプレイ動画





JamesDonkey610の良い所

JamesDonkey610は、値段がミドルながらも機能面やデザインがしっかりしているところです。

キーボードのイルミネーションやオーテムスイッチ搭載なども非常に良い点です。
さらに、腕おきなどが付いているのも良いですね。

赤軸なので、キーボードのタッチ音があまりしないのも良いかもしれません。

JamesDonkey610の悪い所

JamesDonkey610の悪い所は、キーボードスタンドが勝手に倒れてしまったりする所です。
動画内でも説明していますが、何度かクラン活動中に使用した所、キーボードの配置を直そうとしてキーボードを動かすと勝手にスタンドが倒れてしまったりします。

日本語配列ではないのも良い点ではないです。日本人以外なら問題ではありませんが、日本語配列に慣れている日本人はかなり使いにくく感じると思います。
実際僕も、日本語配列に慣れていたので、現在使っているキーボードに慣れるまでは結構かかりました。

キーのタッチ感覚は、青軸のような機械的なカチカチ音などはしません。個人的には、青軸や今現在使っている白軸の音が好きなので、ちょっと残念でした。

JamesDonkey610の総評

値段のが安い割には、とても良い性能ではありました。しかし、スタンド面だったりキータッチの感覚などで人を選ぶキーボードだと思います。
後、日本語配列じゃないキーボードなので、事前に触ってキータッチも確認しそれで大丈夫あれば使ってみても良いと思います。

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